March 19, 2006
FINAL FANTASY XII です
う〜ん回線が重い。光
にしたいなぁ・・・。でもウチまで来てないのよね。
ついに出た。FFのナンバリング・タイトル、12が。
さすがスク・エニ。最高の技術を結集して作られただけはある。
このソフトの損益分岐点っていくらなんだろう?ほぼ宣伝効果的で莫大な開発費がかかってそうだが。車メーカーで言うF1みたいなモン?でも、12まできて今時そんなコトはないか。
まだ頭の方しかやってないけど、やっぱ面白いよ。でも、戦闘がみんなそれぞれ攻撃してて状態が把握できないけど。
このリアルタイム・ポリゴン・モデルは最強でしょう。ムービーもすごい。
しかし昨年末に買ったローグ・ギャラクシーがまだ途中なのに・・・。
気になるコトを3つほど。
ドルビー・プロロジックII
最近、スク・エニのタイトルではほぼ実装している。これが結構イケル。画面外の話し声が後ろから聞こえたり、噴水の横を通り過ぎると水の音も前から後ろへ通り過ぎていく。さすがにドルビー・デジタルには勝てないけどね。
ワイド画面
実は対応していない。これは対応して欲しかったなぁ。プログレッシブとまでは言わんがせめてワイドを。とりあえずフル・モード(横長にして)でやってます。
読み込み
ローグ・ギャラクシーはシームレスをウリにしていて、建物から別の場所への移動など、普通なら画面が暗転して読み込んでたりするのだが、それがない。これをやったあとなので、マップ中で読み込んだりするのがちょっとウザイ。
そういえば監修(原案、シナリオも)の松野さんは元気になったのかな。オウガ・バトル・シリーズやFFタクティクス、ベイグラント・ストーリーとか数々の名作を生んできたクリエーター。当初はプロデューサーだったんだけど、病気療養中ではずれたらしいんだが。
ところで、ポーション(サントリーが出した実物のヤツね)売ってないよ。どこに売ってんの。ちょっと見かけたのはプレミアム・ボックス。600円くらいするんで、よう買わんかった。
あ〜
風邪です。しんどい。ノドをやられて声がめっさダンディです。















